
种族决定流派。
作为一个玩了十几年术士的老玩家,我深知种族选择从来不是随便点一下的事情,它直接决定了你未来在副本里的输出上限和在战场上的生存能力。术士这个职业特点鲜明,依赖持续伤害和强力控制,因此种族技能能否与这些机制产生化学反应就成了关键。有人觉得外观好看就行,可实战中一个关键的种族技能往往能扭转战局。下面我就从联盟和部落两个阵营出发,结合我自己的实战经验,帮大家理清思路。
联盟之选,人类侏儒争锋。
联盟方几个种族各有优劣,但人类术士永远是稳健的首选。人类自带“自利”技能,可以解除任何控制效果,这在大秘境和高层团本里简直是神技。要知道术士一旦被晕住或者被恐惧,很容易直接暴毙,自利相当于多了一张保命底牌。另外人类的外交天赋让声望获取速度提升10%,对于刷声望冲专业很有帮助,虽然不直接提升战斗力,但长期来看省了不少时间。侏儒术士则靠“逃脱大师”成名,这个技能可以解除减速和定身效果,配合术士的“恶魔传送门”技能,风筝能力非常强。如果你喜欢打战场或者野外PVP,侏儒的体型小也更难被选中。但侏儒的缺点也很明显,种族智力加成虽然不错,可生存能力不如人类,在需要硬抗伤害的场合容易翻车。暗夜精灵的“影遁”可以在战斗中脱战,对术士来说偶尔能用来重新施放“召唤恶魔”或者吃糖,但实战中用处有限,因为术士本身有“灵魂碎裂”可以减仇恨。至于德莱尼的“纳鲁的赐福”是一个小加血,对于吃糖自疗的术士来说聊胜于无。所以联盟术士我首推人类,其次是侏儒,其他种族除非是为了角色扮演,否则不推荐。
部落之强,兽人亡灵称王。
部落这边竞争更激烈。兽人术士是公认的PVE天花板,因为“血性狂暴”直接提高法术强度,配合术士的爆发技能“恶魔化身”或者“黑暗灵魂”,能在短时间内打出爆炸伤害。而且兽人还有“命令”天赋增加宠物伤害,术士的小鬼和恶魔卫士都能享受,这一点在恶魔术流派里收益极高。亡灵术士则是PVP玩家的最爱,“亡灵意志”可以解除恐惧、魅惑和催眠,术士打法师或者牧师时最怕被控制,这个效果等于白送一个徽章。我当年用亡灵术士打竞技场,经常靠亡灵意志反杀对方的恐惧战术,那种感觉太爽了。另外亡灵还有一个优势,就是吃尸体回血的“食尸”,在野外练级时能省不少吃喝。血精灵的“奥术洪流”是一个范围沉默,对于术士来说可以打断敌人施法,同时还能回复能量,在需要频繁使用“灵魂碎片”的版本里非常实用。但血精灵的模型比较修长,仇恨范围略大,算是一个小缺点。巨魔的“狂暴”增加施法速度,对术士的持续伤害技能有不错收益,但需要低血量触发,风险较高。地精的“火箭跳”是位移技能,术士本身有“恶魔传送门”后其实不缺机动性,地精更多是娱乐玩法。综合来看,PVE选兽人,PVP选亡灵,血精灵则是平衡之选,适合不想太纯粹的玩家。
双阵营冷门,也有奇效。
除了上述主流选择,还有一些冷门种族其实藏着惊喜。比如联盟的狼人,它的“黑暗飞行”可以加速奔跑,术士腿短的老毛病谁都知道,这个技能在跑位时能救命。狼人的“恶意”增加暴击,对痛苦术的痛楚和多目标dot有一定提升。不过狼人造型有点怪,很多人接受不了。部落的牛头人术士很少见,但牛头的“战争践踏”是一个范围昏迷,配合术士的“恐惧嚎叫”或者“暗影之怒”能形成连环控制,在战场里玩控制流很有乐子。另外牛头人模型巨大,容易被打,但血厚也是优势。还有熊猫人,双阵营可选,它的“美食家”增加食物效果,对长时间副本有辅助作用,但种族技能“翔龙在天”是控制技,且施法时间太长,不如其他种族实在。实际上,当下版本种族平衡做得不错,差距微乎其微,除非你是冲世界首杀或者竞速赛的顶级玩家,否则选一个自己看着顺眼的种族,把精力放在手法和副本理解上,反而比纠结种族更有效。
最后说句掏心窝的话,种族只是一个起点,术士真正的强大在于你对痛苦、毁灭、恶魔三系天赋的熟练度,以及什么时候该用暗影箭,什么时候该放狗。我见过人类术士靠自利在最后一刻活下来反杀boss,也见过兽人术士血性狂暴一波带走所有小怪,但更常见的是那些种族选得对的玩家,因为他们把种族技能融进了自己的肌肉记忆里。所以别光看攻略,去建一个号,亲自体会一下被恐惧时亡灵意志的解脱,或者爆发时血性狂暴的狂飙,那才是魔兽世界术士种族选择的真谛。
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